我正在使用MediaExtractor/MediaCodec解码视频并将其渲染到TextureView。作为模板,我使用了以下代码:https://github.com/vecio/MediaCodecDemo/blob/master/src/io/vec/demo/mediacodec/DecodeActivity.java我希望能够以2倍速播放视频。幸运的是,媒体编码/解码速度足够快,因此我可以通过让MediaCodec解码每一帧来完成此操作,然后仅将每隔一帧渲染到屏幕上。然而,这并不是一个很好的解决方案,特别是如果你想增加一个任意值的播放。例如,在10倍速下,编解码器无法以足够快
下载webtrc-streamer的压缩包,在github上有https://github.com/mpromonet/webrtc-streamer/releases将下载包html文件夹下webrtcstreamer.js文件和html/libs文件夹下adapter.min.js文件复制到VUE项目public/stactic目录下,在index.html文件里引入这两个js文件。解压之后打开exe文件就可以播放了。(想做到把exe变成开机自启,这样就不用打开了。但是没做),有需要自行百度吧。template> videoid="video"autoplay>video>template
我有一个使用WebView显示网页的Activity。在该页面中,有一个指向YouTube视频的链接(因此我无法或不需要嵌入该视频)。问题是视频无法播放-当我点击播放按钮时,出现一个错误页面说“网页无法显示vnd.youtube上的网页:SVf8Ghl6d8xx可能暂时停滞不前,等等等等!!!”如果你知道我想要什么,请只回答!我几乎浏览了stackoverflow上的所有相关帖子,因此无需引用其他帖子/问题。主Activity.java@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(save
目录一、前言二、操作步骤一、前言有时候需要在word文档里面打开的时候就自动播放音乐或者音频,那么可以用微软的word来按照操作步骤去这样完成。如果没有微软office的,可以下载这个是2021专业版的。因为office只能免费使用一段时间,点击文章底部的云边的快乐猫码有办法。http://officecdn.microsoft.com/pr/492350f6-3a01-4f97-b9c0-c7c6ddf67d60/media/zh-cn/ProPlus2021Retail.img二、操作步骤1.选择要嵌入音乐的word,右键选择打开方式为Word(不要选择wps)2.点击插入---页脚---
本文旨在指导您如何在GitHub上管理和上传大文件,例如MP4视频,同时以创建视频播放网站为例进行说明。一、创建和配置GitHub仓库首先,您需要在GitHub上创建一个新仓库来存放您的视频文件和网页。登录GitHub账户:访问GitHub网站并登录。点击右上角的"+"图标,选择"Newrepository"来创建新仓库。配置仓库:为您的仓库命名,例如"video-site"。选择仓库的可见性(公开或私有)。点击"Createrepository"。二、解决大文件上传问题由于GitHub对单个文件的大小有限制(通常为25MB),对于大文件,如视频,您需要使用GitLargeFileStorag
一、前言随着监控行业的发展,越来越多的用户场景是需要在手机上查看监控,而之前主要的监控系统都是在PC端,毕竟PC端屏幕大,能够看到的画面多,解码性能也强劲。早期的手机估计性能弱鸡,而现在的手机性能不是一般的牛,甚至超越了PC机的性能,所以手机上查看多路监控也就有了硬件基础前提。对应众多Qt程序员来说,能否直接利用现有的代码,直接编译成手机app给用户直接使用,垂涎已久。Qt本身在很多年前顺应时代发展提供了安卓套件的,现在也依然提供而且发展迅速,不断的迭代,毕竟明显的一个改善就是现在搭建Qt安卓开发环境简单多了,以前新手可能要半个月,现在只需要2小时绝对妥妥的搞定,基本上在新版的QtCreato
目录前言:一、inspector的rotation的值代码实现二、结果验证前言:在unity编辑器有时候要根据inpsector的rotation的值来做设定,比如限定摄像机的的旋转角度,控制rotation.x在一定的范围内。但是实际情况中inpsector的面板值是经过转换的值,需要通过eulerAngle欧拉值计算才能获得。这里实现通过transform的eulerAngle获得inspector的rotation面板值一、inspector的rotation的值代码实现rotation.x具体实现是需要GameObject的trasnform.up与原始Vector.up的dot值来判
知识点记录(希望是以后要用到了是可以直接拿来复制粘贴)第三人称角色控制器PC端版本标准功能:按下WASD移动,空格键跳跃,Shift加速,鼠标右键控制摄像机旋转视角角色移动部分代码publicfloatwalkSpeed=5;//移动publicfloatrunSpeed=10;//奔跑publicfloatturnSmoothTime=0.13f;//角色转向平滑时间floatturnSmoothVelocity;publicCameracameraT;privateRigidbodyrb;publicAnimatorani;//动画控制器,没有的可以不加,在下面脚本里删掉就行private
我跟着统一“坦克!”教程,现在我正在尝试将游戏移植到Android上,这是我第一次使用Unity,现在当它要构建APK时,unity告诉我“构建APK失败”,然后我遇到了一些错误,我附上你这个错误我认为是致命的,请告诉我它出了什么问题。CommandInvokationFailure:Failedtobuildapk.C:/ProgramFiles/Java/jdk-9.0.1\bin\java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Android_SDK\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"C:\
环境:UnityBarracuda3.0.1从github直接拉取的barracuda仓库才能装到这个版本Barracuda以后不再升级了,会迁移到UnityAI大计划里的Sentis我想申请的来着但好像已经不开放了Unity2021.3.20模型:dw-ll_ucoco_384.onnx报了一些错,但是实在没查到对应的解决方法,放弃了。。推测还是因为barracuda这边处理split节点有点问题,但是实在不知道怎么修复报错内容:OnnxImportException:Unexpectederrorwhileparsinglayeronnx::Mul_867oftypeMatMul.Theg